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Calcolatori / Matematica / Guscio sferico

Guscio sferico — calcolatore

Trovare il volume del materiale tra due superfici sferiche concentriche.

Su questa pagina

Il risultato

Volume Shell255.52Unità3
Superficie esterna314.16Unità 2
Spessore della parete1Unità di unità

Controlli del calcolatore

Come calcolare

Trovare il volume del materiale tra due superfici sferiche concentriche.

Volume Shell = 4*pi*(R^3-r^3)/3 units³
Superficie esterna = 4*pi*R^2 units²
Spessore della parete = R-r units

Esempio svolto

  • Raggio esterno: 5
  • Raggio interno: 4
  • Volume Shell: 255.52 Unità3
  • Superficie esterna: 314.16 Unità 2
  • Spessore della parete: 1 Unità di unità

Ipotesi e limiti

Tutte le lunghezze devono utilizzare un'unità comune. Si tratta di misure geometriche ideali; sono esclusi i margini, lo spessore, le tolleranze di fabbricazione e l'incertezza di misura. Il raggio interno deve essere inferiore al raggio esterno.

I risultati sono arrotondati per la visualizzazione; i calcoli utilizzano valori non arrotondati. Leggi la nostra metodologia di calcolo.

Capire il risultato

Trovare il volume del materiale tra due superfici sferiche concentriche. Utilizzare raggi concentrici interni ed esterni; una cavità spostata non può essere descritta da questo modello di spessore uniforme.

Quando questo strumento è utile

Utilizzare raggi concentrici interni ed esterni; una cavità spostata non può essere descritta da questo modello di spessore uniforme.

Comprendere i tuoi input

Ingresso in ingressoEsempio di esempio
Raggio esterno R5
Raggio interno r4

Domande frequenti

Quali ipotesi contano per questo risultato?

Tutte le lunghezze devono utilizzare un'unità comune. Si tratta di misure geometriche ideali; sono esclusi i margini, lo spessore, le tolleranze di fabbricazione e l'incertezza di misura. Il raggio interno deve essere inferiore al raggio esterno.

Come posso controllare l'esempio funzionante?

Utilizzare gli input di esempio visualizzati nella formula indicata. Mantenere ogni quantità nell'unità etichettata e confrontare il risultato non arrotondato prima di applicare l'arrotondamento del display.