사각뿔
오른쪽 사각형 피라미드의 부피, 기울어진 높이 및 표면적을 찾습니다.
세 개의 비선형 포인트를 통과하는 원의 중심을 찾으십시오.
세 개의 비선형 포인트를 통과하는 원의 중심을 찾으십시오.
Vertex 1 x: 0; Vertex 1 y: 0; Vertex 2 x: 6; Vertex 2 y: 0; Vertex 3 x: 0; Vertex 3 y: 6.
외심 x: 3 ; Circumcenter y: 3 .
하나의 데카르트 좌표계를 사용하십시오. 콜린어 정점에는 유한한 circumcircle이 없습니다; 거의 콜린어 포인트는 측정 및 반올림 오류를 증폭시킬 수 있습니다.
결과는 표시를 위해 반올림되고 계산은 반올림되지 않은 값을 사용합니다.Results are rounded for display; calculations use unrounded values. 우리의 계산 방법론을 읽으십시오.
세 개의 비선형 포인트를 통과하는 원의 중심을 찾으십시오.
외심 x = ((x1^2+y1^2)*(y2-y3)+(x2^2+y2^2)*(y3-y1)+(x3^2+y3^2)*(y1-y2))/(2*(x1*(y2-y3)+x2*(y3-y1)+x3*(y1-y2))); 외심 y = ((x1^2+y1^2)*(x3-x2)+(x2^2+y2^2)*(x1-x3)+(x3^2+y3^2)*(x2-x1))/(2*(x1*(y2-y3)+x2*(y3-y1)+x3*(y1-y2)))
| 입력 입력 | 무엇을 입력 |
|---|---|
| 꼭짓점 1 x | 최소 -10000000000000을 입력하고 1000000000000를 초과하지 마십시오. |
| 꼭짓점 1 y | 최소 -10000000000000을 입력하고 1000000000000를 초과하지 마십시오. |
| 꼭짓점 2 x | 최소 -10000000000000을 입력하고 1000000000000를 초과하지 마십시오. |
| 꼭짓점 2 y | 최소 -10000000000000을 입력하고 1000000000000를 초과하지 마십시오. |
| 꼭짓점 3 x | 최소 -10000000000000을 입력하고 1000000000000를 초과하지 마십시오. |
| 꼭짓점 3 y | 최소 -10000000000000을 입력하고 1000000000000를 초과하지 마십시오. |
하나의 데카르트 좌표계를 사용하십시오. 콜린어 정점에는 유한한 circumcircle이 없습니다; 거의 콜린어 포인트는 측정 및 반올림 오류를 증폭시킬 수 있습니다.
외심 x = ((x1^2+y1^2)*(y2-y3)+(x2^2+y2^2)*(y3-y1)+(x3^2+y3^2)*(y1-y2))/(2*(x1*(y2-y3)+x2*(y3-y1)+x3*(y1-y2))); 외심 y = ((x1^2+y1^2)*(x3-x2)+(x2^2+y2^2)*(x1-x3)+(x3^2+y3^2)*(x2-x1))/(2*(x1*(y2-y3)+x2*(y3-y1)+x3*(y1-y2)))