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Calculadoras / Matemáticas / Ortocentro de un triángulo

Ortocentro de un triángulo — calculadora

Localice la intersección de las tres altitudes triangulares desde las coordenadas del vértice.

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Tu resultado

Ortocentro x0
Ortocentro y0

Controles de la calculadora

Cómo calcular

Localice la intersección de las tres altitudes triangulares desde las coordenadas del vértice.

Ortocentro x = x1+x2+x3-2*(((x1^2+y1^2)*(y2-y3)+(x2^2+y2^2)*(y3-y1)+(x3^2+y3^2)*(y1-y2))/(2*(x1*(y2-y3)+x2*(y3-y1)+x3*(y1-y2))))
Ortocentro y = y1+y2+y3-2*(((x1^2+y1^2)*(x3-x2)+(x2^2+y2^2)*(x1-x3)+(x3^2+y3^2)*(x2-x1))/(2*(x1*(y2-y3)+x2*(y3-y1)+x3*(y1-y2))))

Ejemplo resuelto

  • Vertex 1 x: 0
  • Vertex 1 y: 0
  • Vertex 2 x: 6
  • Vertex 2 y: 0
  • Vertex 3 x: 0
  • Vertex 3 y: 6
  • Ortocentro x: 0
  • Ortocentro y: 0

Supuestos y límites

Utilice un sistema de coordenadas cartesianas. Los vértices colineales son rechazados; las coordenadas casi colineales pueden amplificar los errores de redondeo.

Los resultados se redondean para mostrarlos; los cálculos usan valores sin redondear. Consulta nuestra metodología de cálculo.

Comprender el resultado

Localice la intersección de las tres altitudes triangulares desde las coordenadas del vértice. El ortocentro puede estar fuera de un triángulo obtuso, su ubicación no es necesariamente el centro de la forma.

Cuándo usar esta herramienta

El ortocentro puede estar fuera de un triángulo obtuso, su ubicación no es necesariamente el centro de la forma.

Comprender los datos introducidos

DatoEjemplo
Vertex 1 x x10
Vertex 1 y y10
Vertex 2 x x26
Vertex 2 y y20
Vertex 3 x x30
Vertex 3 y y36

Preguntas frecuentes

¿Qué supuestos importan para este resultado?

Utilice un sistema de coordenadas cartesianas. Los vértices colineales son rechazados; las coordenadas casi colineales pueden amplificar los errores de redondeo.

¿Cómo puedo comprobar el ejemplo trabajado?

Utilice las entradas de ejemplo visualizadas en la fórmula indicada. Mantener cada cantidad en su unidad etiquetada y comparar el resultado sin redondear antes de aplicar el redondeo de visualización.