Densité de pixels d’un écran
Calculez la densité de pixels et le rapport d’aspect d’un écran à partir de sa résolution et de sa diagonale.
Calculez échelle et recadrage centré pour remplir un cadre sans déformer l’image.
Calculez échelle et recadrage centré pour remplir un cadre sans déformer l’image.
((tw/sw+th/sh+abs(tw/sw-th/sh))/2)sw*((tw/sw+th/sh+abs(tw/sw-th/sh))/2) pxsh*((tw/sw+th/sh+abs(tw/sw-th/sh))/2) px(sw*((tw/sw+th/sh+abs(tw/sw-th/sh))/2)-tw)/2 px(sh*((tw/sw+th/sh+abs(tw/sw-th/sh))/2)-th)/2 pxPixels carrés et échelle uniforme supposés. Les fractions de pixels sont géométriques ; un agrandissement au-delà de un n’ajoute aucun détail.
Les résultats affichés sont arrondis ; les calculs utilisent les valeurs non arrondies. Consulter notre méthode de calcul.
Calculez échelle et recadrage centré pour remplir un cadre sans déformer l’image. Pixels carrés et échelle uniforme supposés. Les fractions de pixels sont géométriques ; un agrandissement au-delà de un n’ajoute aucun détail.
Utilisez les unités indiquées et reproduisez l’exemple avec les valeurs initiales. Gardez la précision pendant le calcul et vérifiez les hypothèses avant de comparer des scénarios.
| Donnée | Exemple |
|---|---|
Largeur initiale (px) sw | 4000 |
Hauteur initiale (px) sh | 3000 |
Largeur cible (px) tw | 1920 |
Hauteur de la cible (px) th | 1080 |
Pixels carrés et échelle uniforme supposés. Les fractions de pixels sont géométriques ; un agrandissement au-delà de un n’ajoute aucun détail.
Utilisez les unités indiquées et reproduisez l’exemple avec les valeurs initiales. Gardez la précision pendant le calcul et vérifiez les hypothèses avant de comparer des scénarios.