벡터 내적
두 개의 3차원 벡터의 스칼라 내적을 계산합니다.
0이 아닌 3차원 벡터 사이의 작은 각도를 구합니다.
0이 아닌 3차원 벡터 사이의 작은 각도를 구합니다.
벡터 A x: 1; 벡터 A y: 2; 벡터 A z: 3; 벡터 B x: 4; 벡터 B y: 5; 벡터 B z: 6.
각: 12.93 도.
각도는 0 ~ 180도 사이입니다. 두 벡터 모두 0이 아니어야 합니다. 점-제품 코사인은 반올림 경계에서 제한됩니다.
결과는 표시를 위해 반올림되고 계산은 반올림되지 않은 값을 사용합니다.Results are rounded for display; calculations use unrounded values. 우리의 계산 방법론을 읽으십시오.
0이 아닌 3차원 벡터 사이의 작은 각도를 구합니다.
각도각 = acos((((ax*bx+ay*by+az*bz)/sqrt((ax^2+ay^2+az^2)*(bx^2+by^2+bz^2))-1+abs((ax*bx+ay*by+az*bz)/sqrt((ax^2+ay^2+az^2)*(bx^2+by^2+bz^2))+1))/2+1-abs(((ax*bx+ay*by+az*bz)/sqrt((ax^2+ay^2+az^2)*(bx^2+by^2+bz^2))-1+abs((ax*bx+ay*by+az*bz)/sqrt((ax^2+ay^2+az^2)*(bx^2+by^2+bz^2))+1))/2-1))/2)*180/pi degrees
| 입력 입력 | 무엇을 입력 |
|---|---|
| 벡터 A x | 최소 -10000000000000을 입력하고 1000000000000를 초과하지 마십시오. |
| 벡터 y | 최소 -10000000000000을 입력하고 1000000000000를 초과하지 마십시오. |
| 벡터 A z | 최소 -10000000000000을 입력하고 1000000000000를 초과하지 마십시오. |
| 벡터 B x | 최소 -10000000000000을 입력하고 1000000000000를 초과하지 마십시오. |
| 벡터 B y | 최소 -10000000000000을 입력하고 1000000000000를 초과하지 마십시오. |
| 벡터 Bz | 최소 -10000000000000을 입력하고 1000000000000를 초과하지 마십시오. |
각도는 0 ~ 180도 사이입니다. 두 벡터 모두 0이 아니어야 합니다. 점-제품 코사인은 반올림 경계에서 제한됩니다.
각도각 = acos((((ax*bx+ay*by+az*bz)/sqrt((ax^2+ay^2+az^2)*(bx^2+by^2+bz^2))-1+abs((ax*bx+ay*by+az*bz)/sqrt((ax^2+ay^2+az^2)*(bx^2+by^2+bz^2))+1))/2+1-abs(((ax*bx+ay*by+az*bz)/sqrt((ax^2+ay^2+az^2)*(bx^2+by^2+bz^2))-1+abs((ax*bx+ay*by+az*bz)/sqrt((ax^2+ay^2+az^2)*(bx^2+by^2+bz^2))+1))/2-1))/2)*180/pi degrees