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계산기 / 수학 / 벡터 투영

벡터 정사영 계산기

벡터 B의 방향에 대한 프로젝트 벡터 A

이 페이지에서

계산 결과

프로젝션 X1.66
프로젝션 y2.08
프로젝션 Z2.49

계산기 제어

계산하는 방법

벡터 B의 방향에 대한 프로젝트 벡터 A

프로젝션 X = (ax*bx+ay*by+az*bz)/(bx^2+by^2+bz^2)*bx; 프로젝션 y = (ax*bx+ay*by+az*bz)/(bx^2+by^2+bz^2)*by; 프로젝션 Z = (ax*bx+ay*by+az*bz)/(bx^2+by^2+bz^2)*bz

작업 예제

벡터 A x: 1; 벡터 A y: 2; 벡터 A z: 3; 벡터 B x: 4; 벡터 B y: 5; 벡터 B z: 6.

프로젝션 x: 1.66 프로젝션 y : 2.08 ; 프로젝션 Z : 2.49 .

가정과 한계

벡터 B는 0이 아닌 것이어야 합니다. 결과는 수직 성분이 아니라 B와 평행한 벡터입니다.

결과는 표시를 위해 반올림되고 계산은 반올림되지 않은 값을 사용합니다.Results are rounded for display; calculations use unrounded values. 우리의 계산 방법론을 읽으십시오.

결과 이해Understanding the result

벡터 B의 방향에 대한 프로젝트 벡터 A

이 도구가 유용할 때

프로젝션 X = (ax*bx+ay*by+az*bz)/(bx^2+by^2+bz^2)*bx; 프로젝션 y = (ax*bx+ay*by+az*bz)/(bx^2+by^2+bz^2)*by; 프로젝션 Z = (ax*bx+ay*by+az*bz)/(bx^2+by^2+bz^2)*bz

Inputs 이해

입력 입력무엇을 입력
벡터 A x최소 -10000000000000을 입력하고 1000000000000를 초과하지 마십시오.
벡터 y최소 -10000000000000을 입력하고 1000000000000를 초과하지 마십시오.
벡터 A z최소 -10000000000000을 입력하고 1000000000000를 초과하지 마십시오.
벡터 B x최소 -10000000000000을 입력하고 1000000000000를 초과하지 마십시오.
벡터 B y최소 -10000000000000을 입력하고 1000000000000를 초과하지 마십시오.
벡터 Bz최소 -10000000000000을 입력하고 1000000000000를 초과하지 마십시오.

자주 묻는 질문

이 계산은 어떤 추정을 사용합니까?

벡터 B는 0이 아닌 것이어야 합니다. 결과는 수직 성분이 아니라 B와 평행한 벡터입니다.

결과는 어떻게 계산됩니까?

프로젝션 X = (ax*bx+ay*by+az*bz)/(bx^2+by^2+bz^2)*bx; 프로젝션 y = (ax*bx+ay*by+az*bz)/(bx^2+by^2+bz^2)*by; 프로젝션 Z = (ax*bx+ay*by+az*bz)/(bx^2+by^2+bz^2)*bz