Pixeldichte des Bildschirms
Berechnen Sie Pixeldichte und Seitenverhältnis eines Bildschirms aus Auflösung und Diagonale.
Berechnen Sie Skalierung und mittigen Zuschnitt zum proportionalen Füllen eines Rahmens.
Berechnen Sie Skalierung und mittigen Zuschnitt zum proportionalen Füllen eines Rahmens.
((tw/sw+th/sh+abs(tw/sw-th/sh))/2)sw*((tw/sw+th/sh+abs(tw/sw-th/sh))/2) pxsh*((tw/sw+th/sh+abs(tw/sw-th/sh))/2) px(sw*((tw/sw+th/sh+abs(tw/sw-th/sh))/2)-tw)/2 px(sh*((tw/sw+th/sh+abs(tw/sw-th/sh))/2)-th)/2 pxQuadratische Pixel und einheitliche Skalierung. Pixelbruchteile sind geometrische Schätzungen; Vergrößerung über eins erzeugt keine Details.
Die Anzeige ist gerundet; für die Berechnung werden ungerundete Werte verwendet. Lesen Sie unsere Berechnungsmethodik.
Berechnen Sie Skalierung und mittigen Zuschnitt zum proportionalen Füllen eines Rahmens. Quadratische Pixel und einheitliche Skalierung. Pixelbruchteile sind geometrische Schätzungen; Vergrößerung über eins erzeugt keine Details.
Verwenden Sie die angegebenen Einheiten und rechnen Sie das Beispiel mit den Anfangswerten nach. Behalten Sie die Genauigkeit bei und prüfen Sie die Annahmen vor Szenarienvergleichen.
| Eingabe | Beispiel |
|---|---|
Ausgangsbreite (px) sw | 4000 |
Ausgangshöhe (px) sh | 3000 |
Zielbreite (px) tw | 1920 |
Zielhöhe (px) th | 1080 |
Quadratische Pixel und einheitliche Skalierung. Pixelbruchteile sind geometrische Schätzungen; Vergrößerung über eins erzeugt keine Details.
Verwenden Sie die angegebenen Einheiten und rechnen Sie das Beispiel mit den Anfangswerten nach. Behalten Sie die Genauigkeit bei und prüfen Sie die Annahmen vor Szenarienvergleichen.