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Rechner / Mathematik / Drehung eines Punktes um den Ursprung

Drehung eines Punktes um den Ursprung — Rechner

Drehen Sie kartesische Koordinaten um einen signierten Winkel, ohne ihren Abstand zum Ursprung zu ändern.

Auf dieser Seite

Ihr Ergebnis

Rotiert x-4
Rotiert y3
Entfernung zum Ursprung5

Rechnersteuerung

Berechnungsmethode

Drehen Sie kartesische Koordinaten um einen signierten Winkel, ohne ihren Abstand zum Ursprung zu ändern.

Rotiert x = x*cos(a*pi/180)-y*sin(a*pi/180)
Rotiert y = x*sin(a*pi/180)+y*cos(a*pi/180)
Entfernung zum Ursprung = sqrt(x^2+y^2)

Bearbeitetes Beispiel

  • Original x: 3
  • Original y: 4
  • Drehwinkel (Grad): 90
  • Rotiert x: -4
  • Rotiert y: 3
  • Entfernung zum Ursprung: 5

Annahmen und Grenzen

Positive Winkel drehen sich gegen den Uhrzeigersinn, Drehung ist über den Ursprung; Koordinaten verschieben zuerst, wenn sie um ein anderes Zentrum rotieren.

Die Anzeige ist gerundet; für die Berechnung werden ungerundete Werte verwendet. Lesen Sie unsere Berechnungsmethodik.

Das Ergebnis verstehen

Drehen Sie kartesische Koordinaten um einen signierten Winkel, ohne ihren Abstand zum Ursprung zu ändern. A 90-Grad positive Rotationskarten (x, y) bis (-y, x). Prüfen Sie, ob der radiale Abstand unverändert ist.

Wann dieses Werkzeug sinnvoll ist

A 90-Grad positive Rotationskarten (x, y) bis (-y, x). Prüfen Sie, ob der radiale Abstand unverändert ist.

Die Eingaben verstehen

EingabeBeispiel
Original x x3
Original y y4
Drehwinkel (Grad) a90

Häufig gestellte Fragen

Welche Annahmen sind für dieses Ergebnis wichtig?

Positive Winkel drehen sich gegen den Uhrzeigersinn, Drehung ist über den Ursprung; Koordinaten verschieben zuerst, wenn sie um ein anderes Zentrum rotieren.

Wie kann ich das ausgearbeitete Beispiel überprüfen?

Verwenden Sie die angezeigten Beispieleingaben in der angegebenen Formel. Behalten Sie jede Menge in ihrer beschrifteten Einheit und vergleichen Sie das ungerundete Ergebnis, bevor Sie eine Anzeigerundung anwenden.