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Calculadora de Ángulo entre vectores

Encuentra el ángulo más pequeño entre dos vectores tridimensionales distintos de cero.

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Ángulo12.93grados

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Cómo calcular

Encuentra el ángulo más pequeño entre dos vectores tridimensionales distintos de cero.

Ángulo = acos((((ax*bx+ay*by+az*bz)/sqrt((ax^2+ay^2+az^2)*(bx^2+by^2+bz^2))-1+abs((ax*bx+ay*by+az*bz)/sqrt((ax^2+ay^2+az^2)*(bx^2+by^2+bz^2))+1))/2+1-abs(((ax*bx+ay*by+az*bz)/sqrt((ax^2+ay^2+az^2)*(bx^2+by^2+bz^2))-1+abs((ax*bx+ay*by+az*bz)/sqrt((ax^2+ay^2+az^2)*(bx^2+by^2+bz^2))+1))/2-1))/2)*180/pi degrees

Ejemplo resuelto

Vector A x: 1; Vector Ay: 2; Vector Az: 3; Vector B: 4; Vector By: 5; Vector Bz: 6.

Ángulo: 12.93 grados.

Supuestos y límites

El ángulo está entre cero y 180 grados. Ambos vectores deben ser distintos de cero; el coseno del producto punto está limitado en ambos límites de redondeo.

Los resultados se redondean para mostrarlos; los cálculos usan valores sin redondear. Consulta nuestra metodología de cálculo.

Comprender el resultado

Encuentra el ángulo más pequeño entre dos vectores tridimensionales distintos de cero.

Cuándo usar esta herramienta

Ángulo = acos((((ax*bx+ay*by+az*bz)/sqrt((ax^2+ay^2+az^2)*(bx^2+by^2+bz^2))-1+abs((ax*bx+ay*by+az*bz)/sqrt((ax^2+ay^2+az^2)*(bx^2+by^2+bz^2))+1))/2+1-abs(((ax*bx+ay*by+az*bz)/sqrt((ax^2+ay^2+az^2)*(bx^2+by^2+bz^2))-1+abs((ax*bx+ay*by+az*bz)/sqrt((ax^2+ay^2+az^2)*(bx^2+by^2+bz^2))+1))/2-1))/2)*180/pi degrees

Comprender los datos introducidos

DatoQué introducir
Vector A xIntroduce un número entre -1000000000000 y 1000000000000.
Vector AyIntroduce un número entre -1000000000000 y 1000000000000.
Vector AzIntroduce un número entre -1000000000000 y 1000000000000.
Vector BIntroduce un número entre -1000000000000 y 1000000000000.
Vector ByIntroduce un número entre -1000000000000 y 1000000000000.
Vector BzIntroduce un número entre -1000000000000 y 1000000000000.

Preguntas frecuentes

¿Qué supuestos utiliza este cálculo?

El ángulo está entre cero y 180 grados. Ambos vectores deben ser distintos de cero; el coseno del producto punto está limitado en ambos límites de redondeo.

¿Cómo se calcula el resultado?

Ángulo = acos((((ax*bx+ay*by+az*bz)/sqrt((ax^2+ay^2+az^2)*(bx^2+by^2+bz^2))-1+abs((ax*bx+ay*by+az*bz)/sqrt((ax^2+ay^2+az^2)*(bx^2+by^2+bz^2))+1))/2+1-abs(((ax*bx+ay*by+az*bz)/sqrt((ax^2+ay^2+az^2)*(bx^2+by^2+bz^2))-1+abs((ax*bx+ay*by+az*bz)/sqrt((ax^2+ay^2+az^2)*(bx^2+by^2+bz^2))+1))/2-1))/2)*180/pi degrees