Producto de punto vectorial
Calcular el producto escalar de puntos de dos vectores tridimensionales.
Encuentra el ángulo más pequeño entre dos vectores tridimensionales distintos de cero.
Encuentra el ángulo más pequeño entre dos vectores tridimensionales distintos de cero.
Vector A x: 1; Vector Ay: 2; Vector Az: 3; Vector B: 4; Vector By: 5; Vector Bz: 6.
Ángulo: 12.93 grados.
El ángulo está entre cero y 180 grados. Ambos vectores deben ser distintos de cero; el coseno del producto punto está limitado en ambos límites de redondeo.
Los resultados se redondean para mostrarlos; los cálculos usan valores sin redondear. Consulta nuestra metodología de cálculo.
Encuentra el ángulo más pequeño entre dos vectores tridimensionales distintos de cero.
Ángulo = acos((((ax*bx+ay*by+az*bz)/sqrt((ax^2+ay^2+az^2)*(bx^2+by^2+bz^2))-1+abs((ax*bx+ay*by+az*bz)/sqrt((ax^2+ay^2+az^2)*(bx^2+by^2+bz^2))+1))/2+1-abs(((ax*bx+ay*by+az*bz)/sqrt((ax^2+ay^2+az^2)*(bx^2+by^2+bz^2))-1+abs((ax*bx+ay*by+az*bz)/sqrt((ax^2+ay^2+az^2)*(bx^2+by^2+bz^2))+1))/2-1))/2)*180/pi degrees
| Dato | Qué introducir |
|---|---|
| Vector A x | Introduce un número entre -1000000000000 y 1000000000000. |
| Vector Ay | Introduce un número entre -1000000000000 y 1000000000000. |
| Vector Az | Introduce un número entre -1000000000000 y 1000000000000. |
| Vector B | Introduce un número entre -1000000000000 y 1000000000000. |
| Vector By | Introduce un número entre -1000000000000 y 1000000000000. |
| Vector Bz | Introduce un número entre -1000000000000 y 1000000000000. |
El ángulo está entre cero y 180 grados. Ambos vectores deben ser distintos de cero; el coseno del producto punto está limitado en ambos límites de redondeo.
Ángulo = acos((((ax*bx+ay*by+az*bz)/sqrt((ax^2+ay^2+az^2)*(bx^2+by^2+bz^2))-1+abs((ax*bx+ay*by+az*bz)/sqrt((ax^2+ay^2+az^2)*(bx^2+by^2+bz^2))+1))/2+1-abs(((ax*bx+ay*by+az*bz)/sqrt((ax^2+ay^2+az^2)*(bx^2+by^2+bz^2))-1+abs((ax*bx+ay*by+az*bz)/sqrt((ax^2+ay^2+az^2)*(bx^2+by^2+bz^2))+1))/2-1))/2)*180/pi degrees