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Calculadoras / Matemáticas / Proyección vectorial

Calculadora de Proyección vectorial

Proyectar el vector A en la dirección del vector B.

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Tu resultado

Proyección x1.66
Proyección y2.08
Proyección z2.49

Controles de la calculadora

Cómo calcular

Proyectar el vector A en la dirección del vector B.

Proyección x = (ax*bx+ay*by+az*bz)/(bx^2+by^2+bz^2)*bx; Proyección y = (ax*bx+ay*by+az*bz)/(bx^2+by^2+bz^2)*by; Proyección z = (ax*bx+ay*by+az*bz)/(bx^2+by^2+bz^2)*bz

Ejemplo resuelto

Vector A x: 1; Vector Ay: 2; Vector Az: 3; Vector B: 4; Vector By: 5; Vector Bz: 6.

Proyección x: 1.66 ; Proyección y: 2.08 ; Proyección z: 2.49 .

Supuestos y límites

El vector B debe ser distinto de cero.El resultado es un vector paralelo a B, no su componenteperpendicular.

Los resultados se redondean para mostrarlos; los cálculos usan valores sin redondear. Consulta nuestra metodología de cálculo.

Comprender el resultado

Proyectar el vector A en la dirección del vector B.

Cuándo usar esta herramienta

Proyección x = (ax*bx+ay*by+az*bz)/(bx^2+by^2+bz^2)*bx; Proyección y = (ax*bx+ay*by+az*bz)/(bx^2+by^2+bz^2)*by; Proyección z = (ax*bx+ay*by+az*bz)/(bx^2+by^2+bz^2)*bz

Comprender los datos introducidos

DatoQué introducir
Vector A xIntroduce un número entre -1000000000000 y 1000000000000.
Vector AyIntroduce un número entre -1000000000000 y 1000000000000.
Vector AzIntroduce un número entre -1000000000000 y 1000000000000.
Vector BIntroduce un número entre -1000000000000 y 1000000000000.
Vector ByIntroduce un número entre -1000000000000 y 1000000000000.
Vector BzIntroduce un número entre -1000000000000 y 1000000000000.

Preguntas frecuentes

¿Qué supuestos utiliza este cálculo?

El vector B debe ser distinto de cero.El resultado es un vector paralelo a B, no su componenteperpendicular.

¿Cómo se calcula el resultado?

Proyección x = (ax*bx+ay*by+az*bz)/(bx^2+by^2+bz^2)*bx; Proyección y = (ax*bx+ay*by+az*bz)/(bx^2+by^2+bz^2)*by; Proyección z = (ax*bx+ay*by+az*bz)/(bx^2+by^2+bz^2)*bz