Vecteur de point produit.
Calculer le produit de point scalaire de deux vecteurs tridimensionnels.
Trouver le plus petit angle entre deux vecteurs tridimensionnels non nuls.
Trouver le plus petit angle entre deux vecteurs tridimensionnels non nuls.
Vecteur A x. : 1; Vector A y . : 2; Vector A z . : 3; Vecteur B x . : 4; Vecteur B y . : 5; Vecteur B z . : 6.
Angle d'angle. : 12.93 degrés.
L'angle est compris entre zéro et 180 degrés. Les deux vecteurs doivent être non nuls; le cosinus du produit-point est limité aux deux limites d'arrondi.
Les résultats affichés sont arrondis ; les calculs utilisent les valeurs non arrondies. Consulter notre méthode de calcul.
Trouver le plus petit angle entre deux vecteurs tridimensionnels non nuls.
Angle d'angle. = acos((((ax*bx+ay*by+az*bz)/sqrt((ax^2+ay^2+az^2)*(bx^2+by^2+bz^2))-1+abs((ax*bx+ay*by+az*bz)/sqrt((ax^2+ay^2+az^2)*(bx^2+by^2+bz^2))+1))/2+1-abs(((ax*bx+ay*by+az*bz)/sqrt((ax^2+ay^2+az^2)*(bx^2+by^2+bz^2))-1+abs((ax*bx+ay*by+az*bz)/sqrt((ax^2+ay^2+az^2)*(bx^2+by^2+bz^2))+1))/2-1))/2)*180/pi degrees
| Donnée | Valeur à saisir |
|---|---|
| Vecteur A x. | Saisissez un nombre compris entre -1000000000000 et 1000000000000. |
| Vector A y . | Saisissez un nombre compris entre -1000000000000 et 1000000000000. |
| Vector A z . | Saisissez un nombre compris entre -1000000000000 et 1000000000000. |
| Vecteur B x . | Saisissez un nombre compris entre -1000000000000 et 1000000000000. |
| Vecteur B y . | Saisissez un nombre compris entre -1000000000000 et 1000000000000. |
| Vecteur B z . | Saisissez un nombre compris entre -1000000000000 et 1000000000000. |
L'angle est compris entre zéro et 180 degrés. Les deux vecteurs doivent être non nuls; le cosinus du produit-point est limité aux deux limites d'arrondi.
Angle d'angle. = acos((((ax*bx+ay*by+az*bz)/sqrt((ax^2+ay^2+az^2)*(bx^2+by^2+bz^2))-1+abs((ax*bx+ay*by+az*bz)/sqrt((ax^2+ay^2+az^2)*(bx^2+by^2+bz^2))+1))/2+1-abs(((ax*bx+ay*by+az*bz)/sqrt((ax^2+ay^2+az^2)*(bx^2+by^2+bz^2))-1+abs((ax*bx+ay*by+az*bz)/sqrt((ax^2+ay^2+az^2)*(bx^2+by^2+bz^2))+1))/2-1))/2)*180/pi degrees