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Calculateur de Angle entre les vecteurs

Trouver le plus petit angle entre deux vecteurs tridimensionnels non nuls.

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Votre résultat

Angle d'angle.12.93degrés

Commandes du calculateur

Méthode de calcul

Trouver le plus petit angle entre deux vecteurs tridimensionnels non nuls.

Angle d'angle. = acos((((ax*bx+ay*by+az*bz)/sqrt((ax^2+ay^2+az^2)*(bx^2+by^2+bz^2))-1+abs((ax*bx+ay*by+az*bz)/sqrt((ax^2+ay^2+az^2)*(bx^2+by^2+bz^2))+1))/2+1-abs(((ax*bx+ay*by+az*bz)/sqrt((ax^2+ay^2+az^2)*(bx^2+by^2+bz^2))-1+abs((ax*bx+ay*by+az*bz)/sqrt((ax^2+ay^2+az^2)*(bx^2+by^2+bz^2))+1))/2-1))/2)*180/pi degrees

Exemple travaillé

Vecteur A x. : 1; Vector A y . : 2; Vector A z . : 3; Vecteur B x . : 4; Vecteur B y . : 5; Vecteur B z . : 6.

Angle d'angle. : 12.93 degrés.

Hypothèses et limites

L'angle est compris entre zéro et 180 degrés. Les deux vecteurs doivent être non nuls; le cosinus du produit-point est limité aux deux limites d'arrondi.

Les résultats affichés sont arrondis ; les calculs utilisent les valeurs non arrondies. Consulter notre méthode de calcul.

Comprendre le résultat

Trouver le plus petit angle entre deux vecteurs tridimensionnels non nuls.

Quand utiliser cet outil

Angle d'angle. = acos((((ax*bx+ay*by+az*bz)/sqrt((ax^2+ay^2+az^2)*(bx^2+by^2+bz^2))-1+abs((ax*bx+ay*by+az*bz)/sqrt((ax^2+ay^2+az^2)*(bx^2+by^2+bz^2))+1))/2+1-abs(((ax*bx+ay*by+az*bz)/sqrt((ax^2+ay^2+az^2)*(bx^2+by^2+bz^2))-1+abs((ax*bx+ay*by+az*bz)/sqrt((ax^2+ay^2+az^2)*(bx^2+by^2+bz^2))+1))/2-1))/2)*180/pi degrees

Comprendre les données saisies

DonnéeValeur à saisir
Vecteur A x.Saisissez un nombre compris entre -1000000000000 et 1000000000000.
Vector A y .Saisissez un nombre compris entre -1000000000000 et 1000000000000.
Vector A z .Saisissez un nombre compris entre -1000000000000 et 1000000000000.
Vecteur B x .Saisissez un nombre compris entre -1000000000000 et 1000000000000.
Vecteur B y .Saisissez un nombre compris entre -1000000000000 et 1000000000000.
Vecteur B z .Saisissez un nombre compris entre -1000000000000 et 1000000000000.

Questions fréquentes

Quelles hypothèses ce calcul utilise-t-il ?

L'angle est compris entre zéro et 180 degrés. Les deux vecteurs doivent être non nuls; le cosinus du produit-point est limité aux deux limites d'arrondi.

Comment le résultat est-il calculé ?

Angle d'angle. = acos((((ax*bx+ay*by+az*bz)/sqrt((ax^2+ay^2+az^2)*(bx^2+by^2+bz^2))-1+abs((ax*bx+ay*by+az*bz)/sqrt((ax^2+ay^2+az^2)*(bx^2+by^2+bz^2))+1))/2+1-abs(((ax*bx+ay*by+az*bz)/sqrt((ax^2+ay^2+az^2)*(bx^2+by^2+bz^2))-1+abs((ax*bx+ay*by+az*bz)/sqrt((ax^2+ay^2+az^2)*(bx^2+by^2+bz^2))+1))/2-1))/2)*180/pi degrees