Vecteur de point produit.
Calculer le produit de point scalaire de deux vecteurs tridimensionnels.
Calculez les composantes et l'ampleur du produit croisé de deux vecteurs.
Calculez les composantes et l'ampleur du produit croisé de deux vecteurs.
Vecteur A x. : 1; Vector A y . : 2; Vector A z . : 3; Vecteur B x . : 4; Vecteur B y . : 5; Vecteur B z . : 6.
Produit croisé x . : -3 ; Produit croisé y . : 6 ; Produit croisé z . : -3 ; magnitude du produit croisé : 7.35 .
Utilise une base cartésienne droite et l'ordre A × B. Le renversement de la commande inverse le signe.
Les résultats affichés sont arrondis ; les calculs utilisent les valeurs non arrondies. Consulter notre méthode de calcul.
Calculez les composantes et l'ampleur du produit croisé de deux vecteurs.
Produit croisé x . = ay*bz-az*by; Produit croisé y . = az*bx-ax*bz; Produit croisé z . = ax*by-ay*bx; magnitude du produit croisé = sqrt((ay*bz-az*by)^2+(az*bx-ax*bz)^2+(ax*by-ay*bx)^2)
| Donnée | Valeur à saisir |
|---|---|
| Vecteur A x. | Saisissez un nombre compris entre -1000000000000 et 1000000000000. |
| Vector A y . | Saisissez un nombre compris entre -1000000000000 et 1000000000000. |
| Vector A z . | Saisissez un nombre compris entre -1000000000000 et 1000000000000. |
| Vecteur B x . | Saisissez un nombre compris entre -1000000000000 et 1000000000000. |
| Vecteur B y . | Saisissez un nombre compris entre -1000000000000 et 1000000000000. |
| Vecteur B z . | Saisissez un nombre compris entre -1000000000000 et 1000000000000. |
Utilise une base cartésienne droite et l'ordre A × B. Le renversement de la commande inverse le signe.
Produit croisé x . = ay*bz-az*by; Produit croisé y . = az*bx-ax*bz; Produit croisé z . = ax*by-ay*bx; magnitude du produit croisé = sqrt((ay*bz-az*by)^2+(az*bx-ax*bz)^2+(ax*by-ay*bx)^2)