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Calculateurs / Mathématiques / Projection vectorielle.

Calculateur de Projection vectorielle.

Vecteur de projet A sur la direction du vecteur B.

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Votre résultat

Projection x .1.66
Projection y .2.08
Projection z .2.49

Commandes du calculateur

Méthode de calcul

Vecteur de projet A sur la direction du vecteur B.

Projection x . = (ax*bx+ay*by+az*bz)/(bx^2+by^2+bz^2)*bx; Projection y . = (ax*bx+ay*by+az*bz)/(bx^2+by^2+bz^2)*by; Projection z . = (ax*bx+ay*by+az*bz)/(bx^2+by^2+bz^2)*bz

Exemple travaillé

Vecteur A x. : 1; Vector A y . : 2; Vector A z . : 3; Vecteur B x . : 4; Vecteur B y . : 5; Vecteur B z . : 6.

Projection x . : 1.66 ; Projection y . : 2.08 ; Projection z . : 2.49 .

Hypothèses et limites

Le vecteur B doit être non nul. Il en résulte un vecteur parallèle à B, et non sa composante perpendiculaire.

Les résultats affichés sont arrondis ; les calculs utilisent les valeurs non arrondies. Consulter notre méthode de calcul.

Comprendre le résultat

Vecteur de projet A sur la direction du vecteur B.

Quand utiliser cet outil

Projection x . = (ax*bx+ay*by+az*bz)/(bx^2+by^2+bz^2)*bx; Projection y . = (ax*bx+ay*by+az*bz)/(bx^2+by^2+bz^2)*by; Projection z . = (ax*bx+ay*by+az*bz)/(bx^2+by^2+bz^2)*bz

Comprendre les données saisies

DonnéeValeur à saisir
Vecteur A x.Saisissez un nombre compris entre -1000000000000 et 1000000000000.
Vector A y .Saisissez un nombre compris entre -1000000000000 et 1000000000000.
Vector A z .Saisissez un nombre compris entre -1000000000000 et 1000000000000.
Vecteur B x .Saisissez un nombre compris entre -1000000000000 et 1000000000000.
Vecteur B y .Saisissez un nombre compris entre -1000000000000 et 1000000000000.
Vecteur B z .Saisissez un nombre compris entre -1000000000000 et 1000000000000.

Questions fréquentes

Quelles hypothèses ce calcul utilise-t-il ?

Le vecteur B doit être non nul. Il en résulte un vecteur parallèle à B, et non sa composante perpendiculaire.

Comment le résultat est-il calculé ?

Projection x . = (ax*bx+ay*by+az*bz)/(bx^2+by^2+bz^2)*bx; Projection y . = (ax*bx+ay*by+az*bz)/(bx^2+by^2+bz^2)*by; Projection z . = (ax*bx+ay*by+az*bz)/(bx^2+by^2+bz^2)*bz