Vector cross product.
Calculez les composantes et l'ampleur du produit croisé de deux vecteurs.
Calculer le produit de point scalaire de deux vecteurs tridimensionnels.
Calculer le produit de point scalaire de deux vecteurs tridimensionnels.
Vecteur A x. : 1; Vector A y . : 2; Vector A z . : 3; Vecteur B x . : 4; Vecteur B y . : 5; Vecteur B z . : 6.
Dot produit. : 32 .
Utilisez des composants cartésiens avec une base orthonormale commune. L’unité de sortie est le produit des unités du vecteur.
Les résultats affichés sont arrondis ; les calculs utilisent les valeurs non arrondies. Consulter notre méthode de calcul.
Calculer le produit de point scalaire de deux vecteurs tridimensionnels.
Dot produit. = ax*bx+ay*by+az*bz
| Donnée | Valeur à saisir |
|---|---|
| Vecteur A x. | Saisissez un nombre compris entre -1000000000000 et 1000000000000. |
| Vector A y . | Saisissez un nombre compris entre -1000000000000 et 1000000000000. |
| Vector A z . | Saisissez un nombre compris entre -1000000000000 et 1000000000000. |
| Vecteur B x . | Saisissez un nombre compris entre -1000000000000 et 1000000000000. |
| Vecteur B y . | Saisissez un nombre compris entre -1000000000000 et 1000000000000. |
| Vecteur B z . | Saisissez un nombre compris entre -1000000000000 et 1000000000000. |
Utilisez des composants cartésiens avec une base orthonormale commune. L’unité de sortie est le produit des unités du vecteur.
Dot produit. = ax*bx+ay*by+az*bz