Vektor-Punkt Produkt
Berechnen Sie das Skalarpunktprodukt zweier dreidimensionaler Vektoren.
Finde den kleineren Winkel zwischen zwei dreidimensionalen Vektoren von Null.
Finde den kleineren Winkel zwischen zwei dreidimensionalen Vektoren von Null.
Vektor A x: 1; Vektor A y: 2; Vektor A z: 3; Vektor B x: 4; Vektor B y: 5; Vektor B z: 6.
Winkel: 12.93 Grad.
Der Winkel liegt zwischen null und 180 Grad, beide Vektoren müssen ungleich Null sein; der Punktproduktkosinus ist an beiden Rundungsgrenzen begrenzt.
Die Anzeige ist gerundet; für die Berechnung werden ungerundete Werte verwendet. Lesen Sie unsere Berechnungsmethodik.
Finde den kleineren Winkel zwischen zwei dreidimensionalen Vektoren von Null.
Winkel = acos((((ax*bx+ay*by+az*bz)/sqrt((ax^2+ay^2+az^2)*(bx^2+by^2+bz^2))-1+abs((ax*bx+ay*by+az*bz)/sqrt((ax^2+ay^2+az^2)*(bx^2+by^2+bz^2))+1))/2+1-abs(((ax*bx+ay*by+az*bz)/sqrt((ax^2+ay^2+az^2)*(bx^2+by^2+bz^2))-1+abs((ax*bx+ay*by+az*bz)/sqrt((ax^2+ay^2+az^2)*(bx^2+by^2+bz^2))+1))/2-1))/2)*180/pi degrees
| Eingabe | Was einzugeben ist |
|---|---|
| Vektor A x | Geben Sie eine Zahl zwischen -1000000000000 und 1000000000000 ein. |
| Vektor A y | Geben Sie eine Zahl zwischen -1000000000000 und 1000000000000 ein. |
| Vektor A z | Geben Sie eine Zahl zwischen -1000000000000 und 1000000000000 ein. |
| Vektor B x | Geben Sie eine Zahl zwischen -1000000000000 und 1000000000000 ein. |
| Vektor B y | Geben Sie eine Zahl zwischen -1000000000000 und 1000000000000 ein. |
| Vektor B z | Geben Sie eine Zahl zwischen -1000000000000 und 1000000000000 ein. |
Der Winkel liegt zwischen null und 180 Grad, beide Vektoren müssen ungleich Null sein; der Punktproduktkosinus ist an beiden Rundungsgrenzen begrenzt.
Winkel = acos((((ax*bx+ay*by+az*bz)/sqrt((ax^2+ay^2+az^2)*(bx^2+by^2+bz^2))-1+abs((ax*bx+ay*by+az*bz)/sqrt((ax^2+ay^2+az^2)*(bx^2+by^2+bz^2))+1))/2+1-abs(((ax*bx+ay*by+az*bz)/sqrt((ax^2+ay^2+az^2)*(bx^2+by^2+bz^2))-1+abs((ax*bx+ay*by+az*bz)/sqrt((ax^2+ay^2+az^2)*(bx^2+by^2+bz^2))+1))/2-1))/2)*180/pi degrees