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Rechner / Mathematik / Vektor-Punkt Produkt

Rechner für Vektor-Punkt Produkt

Berechnen Sie das Skalarpunktprodukt zweier dreidimensionaler Vektoren.

Auf dieser Seite

Ihr Ergebnis

Dot Produkt32

Rechnersteuerung

Berechnungsmethode

Berechnen Sie das Skalarpunktprodukt zweier dreidimensionaler Vektoren.

Dot Produkt = ax*bx+ay*by+az*bz

Bearbeitetes Beispiel

Vektor A x: 1; Vektor A y: 2; Vektor A z: 3; Vektor B x: 4; Vektor B y: 5; Vektor B z: 6.

Dot Produkt: 32 .

Annahmen und Grenzen

Verwenden Sie kartesische Komponenten mit einer gemeinsamen orthonormalen Basis, die Ausgabeeinheit ist das Produkt der Vektoreinheiten.

Die Anzeige ist gerundet; für die Berechnung werden ungerundete Werte verwendet. Lesen Sie unsere Berechnungsmethodik.

Das Ergebnis verstehen

Berechnen Sie das Skalarpunktprodukt zweier dreidimensionaler Vektoren.

Wann dieses Werkzeug sinnvoll ist

Dot Produkt = ax*bx+ay*by+az*bz

Die Eingaben verstehen

EingabeWas einzugeben ist
Vektor A xGeben Sie eine Zahl zwischen -1000000000000 und 1000000000000 ein.
Vektor A yGeben Sie eine Zahl zwischen -1000000000000 und 1000000000000 ein.
Vektor A zGeben Sie eine Zahl zwischen -1000000000000 und 1000000000000 ein.
Vektor B xGeben Sie eine Zahl zwischen -1000000000000 und 1000000000000 ein.
Vektor B yGeben Sie eine Zahl zwischen -1000000000000 und 1000000000000 ein.
Vektor B zGeben Sie eine Zahl zwischen -1000000000000 und 1000000000000 ein.

Häufig gestellte Fragen

Welche Annahmen verwendet diese Berechnung?

Verwenden Sie kartesische Komponenten mit einer gemeinsamen orthonormalen Basis, die Ausgabeeinheit ist das Produkt der Vektoreinheiten.

Wie wird das Ergebnis berechnet?

Dot Produkt = ax*bx+ay*by+az*bz