Vektor-Punkt Produkt
Berechnen Sie das Skalarpunktprodukt zweier dreidimensionaler Vektoren.
Berechnen Sie die Komponenten und die Größe des Kreuzprodukts zweier Vektoren.
Berechnen Sie die Komponenten und die Größe des Kreuzprodukts zweier Vektoren.
Vektor A x: 1; Vektor A y: 2; Vektor A z: 3; Vektor B x: 4; Vektor B y: 5; Vektor B z: 6.
Kreuzprodukt x: -3 ; Kreuzprodukt y: 6 ; Kreuzprodukt z: -3 ; Kreuzproduktgröße: 7.35 .
Verwendet eine rechtshändige kartesische Basis und die Ordnung A ⁇ B. Die Umkehrung der Reihenfolge kehrt das Zeichen um.
Die Anzeige ist gerundet; für die Berechnung werden ungerundete Werte verwendet. Lesen Sie unsere Berechnungsmethodik.
Berechnen Sie die Komponenten und die Größe des Kreuzprodukts zweier Vektoren.
Kreuzprodukt x = ay*bz-az*by; Kreuzprodukt y = az*bx-ax*bz; Kreuzprodukt z = ax*by-ay*bx; Kreuzproduktgröße = sqrt((ay*bz-az*by)^2+(az*bx-ax*bz)^2+(ax*by-ay*bx)^2)
| Eingabe | Was einzugeben ist |
|---|---|
| Vektor A x | Geben Sie eine Zahl zwischen -1000000000000 und 1000000000000 ein. |
| Vektor A y | Geben Sie eine Zahl zwischen -1000000000000 und 1000000000000 ein. |
| Vektor A z | Geben Sie eine Zahl zwischen -1000000000000 und 1000000000000 ein. |
| Vektor B x | Geben Sie eine Zahl zwischen -1000000000000 und 1000000000000 ein. |
| Vektor B y | Geben Sie eine Zahl zwischen -1000000000000 und 1000000000000 ein. |
| Vektor B z | Geben Sie eine Zahl zwischen -1000000000000 und 1000000000000 ein. |
Verwendet eine rechtshändige kartesische Basis und die Ordnung A ⁇ B. Die Umkehrung der Reihenfolge kehrt das Zeichen um.
Kreuzprodukt x = ay*bz-az*by; Kreuzprodukt y = az*bx-ax*bz; Kreuzprodukt z = ax*by-ay*bx; Kreuzproduktgröße = sqrt((ay*bz-az*by)^2+(az*bx-ax*bz)^2+(ax*by-ay*bx)^2)