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Rechner / Mathematik / Vektorprojektion

Rechner für Vektorprojektion

Projiziert den Vektor A auf die Richtung des Vektors B.

Auf dieser Seite

Ihr Ergebnis

Projektion x1.66
Projektion y2.08
Projektion z2.49

Rechnersteuerung

Berechnungsmethode

Projiziert den Vektor A auf die Richtung des Vektors B.

Projektion x = (ax*bx+ay*by+az*bz)/(bx^2+by^2+bz^2)*bx; Projektion y = (ax*bx+ay*by+az*bz)/(bx^2+by^2+bz^2)*by; Projektion z = (ax*bx+ay*by+az*bz)/(bx^2+by^2+bz^2)*bz

Bearbeitetes Beispiel

Vektor A x: 1; Vektor A y: 2; Vektor A z: 3; Vektor B x: 4; Vektor B y: 5; Vektor B z: 6.

Projektion x: 1.66 ; Projektion y: 2.08 ; Projektion z: 2.49 .

Annahmen und Grenzen

Das Ergebnis ist ein Vektor parallel zu B, nicht seine senkrechte Komponente.

Die Anzeige ist gerundet; für die Berechnung werden ungerundete Werte verwendet. Lesen Sie unsere Berechnungsmethodik.

Das Ergebnis verstehen

Projiziert den Vektor A auf die Richtung des Vektors B.

Wann dieses Werkzeug sinnvoll ist

Projektion x = (ax*bx+ay*by+az*bz)/(bx^2+by^2+bz^2)*bx; Projektion y = (ax*bx+ay*by+az*bz)/(bx^2+by^2+bz^2)*by; Projektion z = (ax*bx+ay*by+az*bz)/(bx^2+by^2+bz^2)*bz

Die Eingaben verstehen

EingabeWas einzugeben ist
Vektor A xGeben Sie eine Zahl zwischen -1000000000000 und 1000000000000 ein.
Vektor A yGeben Sie eine Zahl zwischen -1000000000000 und 1000000000000 ein.
Vektor A zGeben Sie eine Zahl zwischen -1000000000000 und 1000000000000 ein.
Vektor B xGeben Sie eine Zahl zwischen -1000000000000 und 1000000000000 ein.
Vektor B yGeben Sie eine Zahl zwischen -1000000000000 und 1000000000000 ein.
Vektor B zGeben Sie eine Zahl zwischen -1000000000000 und 1000000000000 ein.

Häufig gestellte Fragen

Welche Annahmen verwendet diese Berechnung?

Das Ergebnis ist ein Vektor parallel zu B, nicht seine senkrechte Komponente.

Wie wird das Ergebnis berechnet?

Projektion x = (ax*bx+ay*by+az*bz)/(bx^2+by^2+bz^2)*bx; Projektion y = (ax*bx+ay*by+az*bz)/(bx^2+by^2+bz^2)*by; Projektion z = (ax*bx+ay*by+az*bz)/(bx^2+by^2+bz^2)*bz